Ghost at Sulim Inn

Im Rahmen meines Auslandsemesters an der Korea National University of Arts in Seoul haben eine Kommilitonin und ich im Kurs „Virtual Reality“ ein Krimispiel für VR entwickelt und umgesetzt. Ghost at Sulim Inn ist ein non-lineares Krimispiel, in dem sich der Spieler als Geist in einer koreanischen Bar wiederfindet und herausfinden muss, wie er gestorben ist. Dazu muss er in die Erinnerungen der anderen Bargäste eintauchen, um die Geschehnisse des Abends zu rekapitulieren. 

Die Besonderheit des Spiels ist dabei einerseits, dass der Spieler nicht einem vorgegebenen Spielverlauf folgen muss, sondern ähnlich wie in einer echten Ermittlung selbst entscheiden kann, was er in welcher Reihenfolge untersucht. Die zweite Besonderheit besteht darin, dass wir das Spiel so konstruiert haben, dass es mit der echten Welt das Mobiliar betreffend kongruent ist. Wenn man sich also beispielsweise an den Platz des Priesters setzt, kann man sich auch im echten Leben an dieser Stelle auf einen Stuhl setzen. So verschmelzen die reale Welt und die Welt des Spiels, und machen das ganze zu einer hoch immersiven Spielerfahrung.

Während meine Kommilitonin sich vornehmlich mit der Programmierung und Umsetzung in Unity beschäftigt hat, habe ich mich um das Figurendesign sowie die Storyline gekümmert. Ich habe Storyboards erstellt, ein Farbschema für die Figuren entwickelt und die Figuren gebaut und animiert. Außerdem habe ich die benötigten Dialoge geschrieben und die Audios für das Spiel, in Englisch sowie in Koreanisch, aufgenommen und geschnitten.